Guide: Spadassin

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Guide: Spadassin

Message par Kick le Mar 2 Déc - 16:59

- Vagabond Lv1-Lv15


Bienvenu sur notre noble continent qu'on appelle Madrigal ! Rien de mieux qu'un vagabond pour se faire la main sur notre continent. Une épée, un bouclier et let's go !
Alors comment monter un vagabond ?
Mettez un point de DEX tout les 2 niveaux et le reste en force ! La DEX pour pas trop misser et la FOR pour taper fort, pas besoin d'HP à ce niveau les mobs tapent comme des mochicochi d'asie du nord !
Dès le level 15, vos stats seront remis à zéro donc tentez vos expériences si vous le voulez.
NE MONTEZ AUCUNE COMPETENCE ! ILS VOUS SERVIRONT PLUS TARD !
OUI !!! tu as réussi ! ça y'est t'es level 15 et tu roksse du paté en croute... Tu te sens aussi fort qu'une libellule du marais et tu comptes bien passer tes diplômes de mercenaire !
ça se passe ici : http://www.flyffworld.fr/quetes/devenir-mercenaire
(On te mache vraiment tout)


- Mercenaire Lv15-Lv60









Un équipement de qualité, une arme aiguisé; une nouvelle vie s'offre à toi !
45 lvl te sépare de ton objectif et ces 45 lvl sont le début d'une longue continuité : chaque point de stat à donc sont importance.
Tu te grattes la tête et tu te dis que là ça devient un brun tendu... No panique fraté je m'occupe de tout et tu s'occupe de rien !

 Build : Assuré à tout risque :

FOR : XX (1 pt / levels)
END : 25 - 40 (2 pts / 5 levels)
DEX : 80 (1 pts / 2 lvl jusqu'au 80 de DEX)
INT : 15

 Déclinaison du build :

FOR : XX
END : 15
DEX : 80 (1 pts / 2 lvl jusqu'au 80 de DEX)
INT : 15

Entre parenthèse la répartition des points par niveau.
Ce build est le build du débutant par excellence. En effet, si tu ne dispose pas de moyen énorme, il t'offre une certaines sécurité en terme de block/Touché et HP.
Malheureusement comme dit la loi de l'echange équivalent, on a rien sans rien et tu obtiens cette sécurité au détriment de ta force et donc tu perds un peu en dégat.
Je le répète, c'est le build idéal du débutant sans sous avec un équipement PNJ ou un équipement pas énorme, il sera difficile de faire mieux autrement.


 Build : DUMBUUULL !!!
FOR : XX
END : 15
DEX : 15
INT : 15

DUMBULL !!! TAUREAU !!! On y va corps et âmes sans appréhension et fonce dans le tas !
C'est le build idéal pour taper fort ! Seulement ce build n'est accessible que sous certaines conditions !
Les pré requis afin d'utiliser ce build sont au minimum un set record +8 qui offre HP/Touché (si possible eveillé) ou alors un gros set vagabond éveillé en DEX/DCC.
Ce qu'il faut retenir pour utiliser son build c'est qu'il te faudra absolument de la DEX pour toucher, donc rien de sert de le méler à des eveils FOR/DCC de partout car si tu touches qu'une fois sur 2 ou 3 au final tu perds du temps.
M'enfin, si le stuff va avec bah tu es parfait y'a rien à redire et tu passes assassin 4-4-2 (ALLEZ L'OM) !

Pour ce qui est des compétences !

 En mode Assassin Hache :
- Tomahawk MAX
- Maitre des haches MAX
- Arme Enchantée MAX

 En mode Assassin Epee :
- Arme Enchantée MAX
- Flamberge MAX
- Maitre des Epees MAX

Au fait : Il est conseiller de monter tous les skills de soutiens dans le cas ou vous switcher souvent entre armes hache et armes épées mais bon après si t'es intelligent petit sac de noeud, tu fais ton choix dès le début et t'évite les dépenses inutiles !
Ne montez pas fulgurance, frénésie et toute cette branche car ce n'est pas le style de combat d'un futur assassin. Ce sont des skills préconisés pour un futur chevalier plutot.

Tu as suivi ce superbe tuto et tu es désormais level 60 ! Par ici la compagnie : http://www.flyffworld.fr/quetes/devenir-assassin


- La classe assassine en long en large et en travers



*Transpire à l'idée d'écrire un des plus longs textes de sa vie*
Bravo ! Petit Assassin tu as fait un sacré chemin non ? BAH T'ES ENCORE LOIN DE LA LIGNE D'ARRIVEE ! Bon ok je veux bien t'aider à avancer encore un peu...
Premier changement : Lache ton arme et ton bouclier et passe au style à 2 lames ! Classe non ? Ouais j'suis d'accord ça déchire mais c'est un peu compliqué donc laisse moi t'expliquer plusieurs choses :

 1. Lors de vos attaques sur les mobs, l'arme de la main droite fera 100% des dégats que l'arme peut faire et l'arme de la main gauche ne fera que 75% des dégats de la possibilité de l'arme.
 2. ... 

Eau > Feu > Vent > Terre > Electrique > Eau > Feu > [... Voila le cycle des éléments. L'assassin voit ses dégats considérablement augmenté par arme enchanté (11% au level 20) + les dégats d'un element bien uppé et fort contre un autre donne un cocktail de dégat explosif ! N'hésitez pas à vous doter d'armes élementées à défaut d'arme clean mais plus forte.

 3. Pensez aussi a toujours mettre l'arme la plus forte dans la main droite, l'attaque rate présent dans votre fenêtre de statistiques du personnage ne prend en compte que l'arme en main droite. En général une hache dispose d'une plus grosse attaque rate qu'une épée. ATTENTION : NE MET JAMAIS UNE EPEE EN MAIN DROITE ET UNE HACHE EN MAIN GAUCHE !

 4. HACHE - HACHE ? EPEE - EPEE ? HACHE - EPEE ?

4.1. Hache - Hache
Le hache est le symbole du dps maximum. Tu ne pourras jamais DPS plus qu'en hache - hache. Néanmoins si tu regardes un mouvement au ralentis, même à 100% de vitesse d'attaque chez les 2 assassins, celui muni d'une hache et d'une épée mettra plus de coup sur 10 sec qu'un assassin en hache - hache : c'est donc une question de choix. Le mien ? Hache -Hache pour avoir testé les deux.

4.2 Hache - Epée
Un dps moins fort (légèrement) mais beaucoup plus régulier. Les dégats sont sensiblement les mêmes et plus rapides : un bon cocktail pour DPS ou PVP.

4.3 Epée - Epée
A BANNIR ! NON ! JAMAIS !

 5. Il y a une seule compétence à maxer : Furie puis une qui sera montera toute seule une fois passer Master. Ce sont les 2 seuls conséquence que vous mêlerait à vos compétences mercenaires.

 LES ARMES/ SET & BIJOUX :

 Les haches :


 Les Epées :



 Les bijoux utlies :


Parure Rubis :

Vigor : 

+0 FOR+1
+1 FOR+2
+2 FOR+3
+3 FOR+4
+4 FOR+5
+5 FOR+6
+6 FOR+7 Dégats CC+1%
+7 FOR+8 Dégats CC+1%
+8 FOR+9 Dégats CC+1%
+9 FOR+10 Dégats CC+1%
+10 FOR+11 Dégats CC+1%
+11 FOR+13 Dégats CC+2%
+12 FOR+15 Dégats CC+2%
+13 FOR+17 Dégats CC+2%
+14 FOR+19 Dégats CC+2%
+15 FOR+21 Dégats CC+3%
+16 FOR+24 Dégats CC+3%
+17 FOR+27 Dégats CC+3%
+18 FOR+31 Dégats CC+4%
+19 FOR+35 Dégats CC+4%
+20 FOR+40 Dégats CC+5%

Démol : 

+0 ATQ+10
+1 ATQ+17
+2 ATQ+22
+3 ATQ+28
+4 ATQ+33
+5 ATQ+39
+6 ATQ+45
+7 ATQ+53
+8 ATQ+62
+9 ATQ+73
+10 ATQ+85
+11 ATQ+99
+12 ATQ+116
+13 ATQ+138
+14 ATQ+165
+15 ATQ+187
+16 ATQ+220
+17 ATQ+259
+18 ATQ+303
+19 ATQ+352
+20 ATQ+413

Gore : 

+0 PV+82 PM+57
+1 PV+118 PM+65
+2 PV+154 PM+73
+3 PV+190 PM+81
+4 PV+226 PM+89
+5 PV+262 PM+97
+6 PV+298 PM+105
+7 PV+334 PM+113
+8 PV+370 PM+121
+9 PV+418 PM+129
+10 PV+466 PM+137
+11 PV+514 PM+146
+12 PV+562 PM+155
+13 PV+610 PM+164
+14 PV+658 PM+173
+15 PV+706 PM+182
+16 PV+766 PM+191
+17 PV+826 PM+200
+18 PV+886 PM+209
+19 PV+946 PM+218
+20 PV+1018 PM+227


Set recorn/Ryscorn : (60)

 & 


Bonus du set :
1/4 : Pas de bonus
2/4 : Def+22
3/4 : Def+50, HP+15%
4/4 : Def+50, HP+15%, Vitesse+20%

Set Astral : (90)

 & 







Bonus du set :
1/4 : pas de bonus
2/4 : Def+26
3/4 : Def+55, Critique+15%
4/4 : Def+55, Critique+15%, DEX+7
Set Mythique : (105)







Bonus du set :
1/4 : Pas de bonus
2/4 : Def+10%
3/4 : Def+10%, Blocage à distance+10%, Blocage en mêlée+10%
4/4 : Def+15%, Blocage à distance+15%, Blocage en mêlée+15%, HP+15%

Set Apocalypse : (120)







Bonus du set :
1/4 : Pas de bonus
2/4 : Pas de Bonus
3/4 : Pas de Bonus
4/4 : Def+25%, HP+15%, Critique+20%, For+10

Set Dryade : (125)








Bonus du set :
1/4 : Pas de bonus
2/4 : Pas de Bonus
3/4 : Pas de Bonus
4/4 : Toucher+20%, Esquive+20%, Critique+20%

Set Shaitan : (150)







Bonus du set :
Critiques +30%
Défense +30%
PV Max. +25%
Esquive +30


 Les familiers à utiliser :

La licorne donne de base 91 HP en classe D. Elle peut en classe C donner entre 91 HP et 364 HP, selon le level obtenu, et ainsi de suite. Et donc en Classe S, le bonus octroyé par la Licorne peut être compris entre 500 HP et 6825 HP.








Le Leonis donne de base 1 point d'endurance en classe D. Il peut en classe C donner entre 1 et 4 points d'endurance, selon le level obtenu, et ainsi de suite. Et donc en Classe S, le bonus octroyé par le Leonis peut être compris entre 5 et 75 points d'endurance.








Le Caerbannog donne de base 1 point de dextérité en classe D. Il peut en classe C donner entre 1 et 4 points de dextérité, selon le level obtenu, et ainsi de suite. Et donc en Classe S, le bonus octroyé par le Caerbannog peut être compris entre 5 et 75 points de dextérité.








Le Smilodon donne de base 1 point de force en classe D. Il peut en classe C donner entre 1 et 4 points de force, selon le level obtenu, et ainsi de suite. Et donc en Classe S, le bonus octroyé par le Smilodon peut être compris entre 5 et 75 points de force.









 L'EQUIPEMENT :

http://www.flyffworld.fr/classes/assassin#description >

Ici vous trouverez tout les sets. Les plus utiles au spadassin sont le recorn, l'astral, le mythique et l'apocalypse.

Mais le set que je vais vous conseiller n'est pas dans la liste précedente !
Et oui moi je vous conseil le set vagabond et même comme set final ! POURQUOI ?
Car le set vagabond est le seul set vous permettant d'avoir des eveils hors norme en forfouillant un peu partout ou en eveillant soit même et à moindre prix.
Je peux vous dire qu'un casque end +60 par exemple dans un set vaga compense n'importe qu'elle handicap comparé à un set offrant du HP et fait bien plus que compensé.
Votre but pour xp est de vous constituer un SET DPS (qui fera le max de dégat en 1v1)
Portez vos recherches sur un set de ce type : FOR/DEX - DCC - CC/ATT - DCC
Au niveau des bijoux : VIGOR + XX/DEMOL + XX/GORE + XX/ DEMOL + XX/ VIGOR +XX (achetez selon votre budget)
La parure rubis apporte un vrai plus de par son bonus de HP et de Block en cas de combat plus difficile.
Si budget conséquent : GRENAT DEMOL GORE DEMOL GRENAT est le mieux.

Exemple d'un stuff idéal pour XP level 85 par exemple :

HACHE EUPHRA X2 ou HACHE EPEE
SET VAGA EVEIL DEX/FOR - DCC
SMILODON OU CAER
FASH FULGURANT - CAPE FULGURANT
BIJOUX DEMOL/VIGOR BIEN UP OU PARURE BIEN UP OU GRENAT DEMOL GORE DEMOL GRENAT
BEBE PERLE PERMANENTE ATQ

Tout est une question de budget mais gardez à l'esprit qu'il faut fixer vos priorités avant toute chose.

ALLEZ GO XP ! T'a toutes les cartes en mains comme ça je peux passer à l'approfondissement marre de t'attendre !


- Spadassin :








http://www.flyffworld.fr/classes/spadassin


Enfin ! Vous êtes spadassin. Non sans mal certes mais ton objectif est atteint. Une nouvelle voie s'offre à toi : celle de la confirmation et de l'ascension dans l'élite.

 De nouvelles compétences :

Berzerk - Augmente de 550 l'attaque de la cible

Poussière de diamant - Inflige des dégâts à de nombreuses cibles autour du Spadassin

Pesanteur - Immobilise la cible

Croix de sang - Inflige de lourds dommages à la cible

Compétence à maxer : TOUS !

Pour XP :

Sombrésia : FULL FORCE + ANGUILLE PAIN D'EPICE POT POPO END DEX PUDDING PDM (tout ce qui coute pas cher) et go aoe avec poussière de diamant : c'est le plus simple pour xp !







Kailun - Désert : Soit en AOE soit en DPS : Attention les monstres tapent très fort. Quitte à investir, investissez vraiment dans le ticket.

Poursuivons l'étude du Spadassin en approfondissant :


- Approfondissement :









Je vais baser l'approfondissement sur le PVP et le perfectionnement en Instance; je m'adresse donc à des spadassins ou à des assassins confirmés.
Pour PVP deux choix s'offrent à toi : Spada DPS ou Spada Tank. (SANS CS)

 Le Spada DPS : En moyenne entre 20 et 50k de HP, il se base sur son incroyable puissance et ses coups ou chaque dégat t'envoi au PDV. Malheureusement ses faibles HP's en font une cible facile.

 Le Spada Tank : Il est en général full end, entre 80 et 150k HP, il tape beaucoup moins fort mais peut compter sur sa grosse réserve d'hp pour épuiser son vis à vis et le tuer.
Ce sont deux styles different qui ont chacun leurs avantages. Simple chose à dire, quand tu os 80% des gens en étant full end pour moi ça ne sert à rien de passer full force pour pouvoir tuer 90% des gens à méditer.

Il faut toujours adapter ses stats à son stuff et pas mettre du full force ou du full end, donc ces 2 spécificités d'assassin sont à adapter bien sur.

Les portraits robots selon leur fonction :

 Spadassin instance :

1. FULL FORCE avec un support qui va tout lui tank : instance rapide et sans risque.
2. Dans une instance ou le boss décible prenez plutot un spada end avec du cs ou un full force avec du cs end pour pouvoir tank le boss.

 Spadassin Arène :

1. L'arène c'est des duels donc beaucoup de chance, si tu veux te spécialiser arène : HP et block seront tes amis donc un 1/2 END 1/2 DEX peut être une bonne idée
2. La même chose sans les HP juste en comptant sur tes dégats et les block 1/2 FOR 1/2 DEX.
Attention ! Au de la d'un palier (200-250) de DEX et si tu es déjà à +90% de block : ton taux de block sera bugué et tu ne bloquera plus beaucoup.
3. Testez sur simu pour que votre taux de block arrive à 86% pile ! Au dessus c'est vraiment obsolète !

 Spécialisé GS :

1. Petite pensée à Huricane et Goldblade qui ont initié ce modèle d'assassin; reprenons les mêmes termes : Le balayeur.
Il est full force et se base sur sa vitesse de dépla pour tuer le maximum de monde avant de mourir. Chaque entrée dans l'arène est pour lui un compte à rebours : si on le touche il meurt mais il peut tuer une grande partie des GS'eurs à condition de toucher ! (Ne jamais négliger son taux de DEX)
> Huricane : "Pour éclaircir quelques points dans ce débat... Il faut savoir que le rôle de "balayeur" a été créé pour les spadassin ayant moins de moyens que les autres. Je m'explique, lorsque vous n'avez pas les moyens de monter des armes X+8 ou +, que vous n'avez pas un set monstrueux ou que vous n'avez pas les moyens de vous acheter des bijoux au plus haut upgrade, vous pouvez quand même participer au GS!
Mettez vous full force, (ou du moins faites en sortes d'avoir le plus de dégâts possible), ne vous souciez pas de vos HP et essayez de grater le plus de vitesse de déplacement possible. Une fois dans l'arène, vous ne ciblez que les cibles à potentielement peu de vie (celà implique que vous ayez au préalable fait quelques recherches sur vos adversaires), donnez 2-3 coups sur la cible (ou des croix de sang sur les cibles à haut taux de block), pas plus et bougez. Restez toujours en mouvement."


2. Le tank : Il va tout baser sur ses hps et ses block, son but n'est pas de frag mais de piège et géner les autres teams, il peut marcher avec un binome pour rendre son partenaire efficace.
3. L'intelligent : C'est l'assassin de nos jours. Celui qui a compris que même en full end ou quasi full end qu'il pourra tuer les mêmes cibles qu'en full force mais pourra en plus se protéger des autres 1 vs 1. Il est doté d'une grande vitesse de dépla et d'un bon ratio HP/Dégat ce qui lui permet de tuer petites et moyennes cibles et de se protéger de tout autre classe que le moine à peu de choses pret.
Rappelez vous enfin que le GS est une sorte de course, le but est de tenir le plus longtemps dans l'arène (HP), avec un gros stuff vous pouvez tuer 70 à 80% de l'arène donc n'oubliez pas d'avoir un paquet de DEX pour le TOUCHER et courir plus vite que sa proie est un avantage donc axez le perso sur la dépla !"

Kick
Admin

Messages : 117
Date d'inscription : 01/12/2014
Age : 24

Voir le profil de l'utilisateur http://flyff-fr.forumactif.com

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum